Tischtennis - ist eine energetische Glücksspiel für motivierte Menschen. Dies ist eine Sportart, die eine große Menge an Energie benötigt, und dass es wichtig ist, die das Herz-Kreislauf-System stärkt. Nur mit einer guten körperlichen Vorbereitung und Ausdauer kann eine echte Tennisspieler zu sein.
Ein wichtiger Vorteil dieses Spiels ist die Entwicklung des visuellen und motorischen Speicher, in dem der Athlet nicht nur die Entwicklung neuer technischer Elemente, sondern auch lernen, taktische Kombinationen zu entwickeln.
Natürlich, das Denken und Aufmerksamkeit - die Hauptgründe Tischtennis spielen. Während eines Streiks die Position des Gegners - immerhin im Spiel müssen Sie daran denken, die Geschwindigkeit und die Richtung des Balles, seine Rotation und Neigung während des Fluges und vor allem. Müssen ständig analysieren das Spiel und notieren Sie die psychische Verfassung als ihre eigenen, und der Gegner.
Zunächst ist die Technik der Tischtennis spielen alle gleich. Erst im Laufe der Zeit können Sie Ihren eigenen Stil zu entwickeln.
Um zu gewinnen, muss ein Tennisspieler in der Lage, schnell zu denken und Entscheidungen sofort je nach Situation ändern sie. Natürlich eine sehr wichtige Reaktionsgeschwindigkeit. Nicht erlaubt jede impulsive Handlungen, muss der Athlet klug und kühl bleiben und müssen lernen, bewegt Gegner zu berechnen.
Das Wesen der Partie Tischtennis ist wie folgt: der Ball durch die Schläger Streiks über den Tisch Gitter gestreckt geworfen. Spiele als zwei gespielt werden - gegeneinander, sowie 4-1 Paar gegen den anderen.
Das Spiel beginnt mit der Wimper einer der Kandidaten, so dass der Ball flog auf die andere Spieler, die wiederum muss den Ball zu schlagen, nachdem er springt vom Tisch. Schläger und Ball Fütterung sollte hinter der Zeile der Tabelle befinden. Sie können nicht in Bewegung oder auf dem Tisch servieren. Sie einen Punkt nicht, wenn der Ball das Netz berührt.
Spieler reflektieren Sie den Ball in Richtung des Gegners, solange Sie einen Fehler machen, oder der Ball getroffen. Für jeden Fehler gutgeschrieben Punkt Gegner und nach jeweils 2 Punkte des Angebots geht zu ihm auch. Das Spiel wird auf 11 Punkte gespielt, mit dem Vorteil, muss mindestens 2 Punkte.
Mit der Partitur 10.10 nach jedem Einspeisepunkt abwechselnd Gegner. Wenn die Party vorbei ist, ändern sich die Spieler Enden des Tisches und eine weitere Einreichung. Jedes Spiel besteht aus 5 oder 7 Spiele.